約 1,316,188 件
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/189.html
何でも書いてください。 【3DS】すれちがいMii広場総合スレ Mii58人目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1391437329/
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/121.html
ゴーストが盾を持ってても、HP6(7)だから、レベル7の赤または青魔法を使うと、一撃で倒せる。-- 2012-06-30 15 59 56 水色の魔法使ってもすぐとけて攻撃回数増えませんでした。これで50ダメ失敗した -- 2012-07-29 12 19 33 ラストゴースト黄緑の魔法で簡単に50ダメージを超えた。 -- 2012-09-26 19 53 14 盾付きブルーゴーストは赤の魔法を使えば、レベル5で5ほどのダメージを与えられた気がします。 盾付きだとダメージが半減するみたいですね。 -- 2013-01-13 17 10 14 お祝いリスト86「すれちがい伝説を5回クリアした!」 お祝いリスト87「すれちがい伝説を10回クリアした!」をゲットするために、 「すれ違い伝説」を再プレイする場合、 レベル1勇者だけの時に、鎧系が出たら、 歴代の勇者で、毒魔法の紫勇者を雇うと楽。 -- 2013-07-16 22 52 35 盾付きのまま魔法で攻撃すると、 青、弱点でも1倍(効かないのには効かない) 赤、弱点でも1倍(効かないのには効かない) 紫、いつもどおり -- 2013-08-02 16 34 59 よろい魔王にて、7レベル青1人と1レベル黄緑一人にて50ダメージ突破。(但しクリティカル2回) -- 2013-11-22 21 01 13 1ターンの50ダメージ突破はよろいデーモンでの達成が簡単です -- 2014-02-13 20 07 04 よろいまおうで1ターン50ダメージ達成 -- 2014-03-27 18 54 49 ラストゴーストにて、7レベル青1人と1レベルピンク1人と7レベル水色で1ターン50ダメージ達成(運が良ければ1ターン撃破可能)。 -- 2016-03-06 17 08 02
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えっと、、、ここではすれちがい伝説について、基本的に日記などにあることをまとめてあるページです。 ほぼ情報がありません。(ゴメンナサイ) 1編 そういえば最初はいざないの砦でしたね。 入口(1匹)と地下1階(2匹)にいるゴーストは、2周目以降だと、レベル7勇者ならゴーストを一発で倒せます。 1周目ならレベル6かレベル7ぐらいなら一発で倒せます。 ゴーストは2にも出てきますが、必ず盾を持っています。体力は10くらいだったと思います。 地下2階にいるブルーゴーストは赤が弱点で、青は無効です。体力はレベル7勇者がクリティカルなし3発で倒そうとしても、倒せません。25くらいなのでしょうか?もしかしたら1週目なら倒せるかも、、、。(3発当たればの話だが) 次はゆううつの洞窟でしたね。 ここで盾が登場します。 入口のゴーストが黄色の盾を持っています。 そのゴーストを倒すには、赤や青、紫の魔法で倒すこともできるし、黄色の勇者が盾を壊して、あとは普通に攻撃して倒す方法があります。あと、魔法のダメージを減らすこともできます。 (さすらいの勇者が持ったほうがいいような、、、。) 西(?)に、ちょっと頑丈な敵がいた気がします。 それがよろいゴーストです。 剣のダメージを減らしてしまうちょっと厄介なやつです。魔法のダメージは変わらないのでレベル1なら魔法を使うのもありでしょう。 東(?)にでかいゴーストがいましたね。(たしか) それがブラッドゴーストです。 こちらは青が弱点で、赤は無効です。 少し体力が多いので、長期戦を覚悟したほうがいいかも。 出口は、ブルーゴーストとよろいゴーストだった気がします 次がげんえいの塔です。 入口には、ゆううつの洞窟出口と同じ敵ですが、ブルーゴーストが水色の盾を持っています。 壊すには魔法で倒すか、水色の勇者が盾を壊して、そのまま倒す方法があります。 あと、こちらも魔法のダメージを減らしでしまいます。 1階はブラッドゴーストで前回のと変わりないので省略します。 2階はよろいゴーストと同じく、ちょっと頑丈な敵のよろいデーモンが出てきますが、体力が増えただけなので省略。 3階はよろいゴーストとよろいデーモンがいますが、ステータスは変わらないので省略。 4階はよろいデーモンが2匹いますが、戦闘の前にしなければいけないとがあります。 やみの部屋になっていて、手も足も出ない人もいたのでしょうか?? 白の勇者が解除してくれます。でも、白の勇者ってなかなか出ないよね、、、私も苦戦しました。 運試しにさすらいを雇いまくって、出るまでゲームコインを使うのも悪くはない、、、かも。 最上階にはよろいまおうがいます。頑丈なのと、よろいデーモンより体力が多いだけなので省略。 そして倒したらクリアかと思ったら、、、。 ブッブー!ばーつ!ふせいかーいデース ラストゴーストが現れます! めちゃめちゃ体力が多いだけで頑丈ではないため、斬って斬って斬れば、いつか倒せます。ガンバレ! 倒すとクリアです。1周目は王さまのぼうし、2周目はさいごのぼうしが手に入ります。 さいごのぼうしはラストゴーストがかみついているぼうしです。 まずはここまで。
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すれちがい伝説II 裏伝説裏ワールドマップ 裏ステージデータ ※筋トレをすると勝ちやすくなる(右腕で) すれちがい伝説II 裏伝説 裏ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 ─ 08 ─ 09 / 16 ─ 17 / 24 ─ 25 \ 32 ─ 33!! ─ 34! ─ 35 ─ 36 \ 26!! ─ 27 ─ \ 18 ─ ─ ─ ─ 05 ─ 06 / 10 ─ 11 / \ 19 ─ ─ ─ 28 ─ 29!! ─ \ 12!! ─ 13 ─ \ 07!! ─ ─ ─ 14 ─ 15 / 20 ─ 21 / \ 30!! ─ ─ ─ \ 22 ─ 23 ─ ─ 31 / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 !…トラップ部屋。 !!…2人必要なトラップ部屋。 5つのルートに分かれており、これらを2回ずつ通ることですべてのぼうしを入手できる。お祝いリストを埋める場合は、4周目以降もクリアする必要がある。 裏ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No. 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ どかんのぼうしデイジーのぼうしきいろヨッシーのぼうし スライム 10 02 旅立ちの平原 出口 ゴースト(黄色盾) 10 - - スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ 03 あやかしの沼 西 ゴースト(水色盾) 10 - - スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ 04 あやかしの沼 東 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤魔レベル×3ダメージ青魔無効 - 05 廃墟 西 ミイラ(黄色盾) 15 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ パンダのぼうしちょんまげのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP6) 06 廃墟 東 あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - 07 さばきのほこら(炎の部屋 要青2人)(要銀のカギ) アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2 ハテナブロックのぼうしワンワンのぼうしバーバラのぼうし 08 かえらずの山 西 ブラッドゴースト 50 青魔レベル×3ダメージ赤魔無効 トマトのぼうしシェフのぼうし 09 かえらずの山 東 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 - 10 黒き丘 南 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1 ソフトクリームのぼうしむぎわらのぼうし 11 黒き丘 北 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 - 12 深き森 西(毒の部屋 要黄2人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1 ヘッドドレスのぼうしちいさいぼうし 13 深き森 北 しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 14 深き森 南 しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - よろいゴースト 20 みがわりの魔法剣ダメージ-1 15 深き森 東 しにがみ大臣 60 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 16 あくむの森 入り口 しにがみ 30 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 17 あくむの森 出口 ミニスライム 3 回避率が高い赤/青/紫魔無効 ペンギンのぼうしハイビスカスのぼうし 18 いけにえの沼 ミニスライム(水色盾) 3 回避率が高い赤/青/紫魔無効 - 19 邪神の祭壇 前(銀のカギ入手条件A) ジャイアントミイラ 60 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - 20 邪神の祭壇 西 さまようミイラ 30 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP6) - あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ 21 邪神の祭壇 東 ジャイアントミイラ 60 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ ゲッソーのぼうしホラーのぼうし 22 絶望の山 西 ブラッドゴースト 50 青魔レベル×3ダメージ赤魔無効 はなのぼうしピンクヨッシーのぼうし 23 絶望の山 東 レッドスライム 50 巨大化(4回目で強制撤退)黄魔レベル×3ダメージ - 24 やみの遺跡 西 しにがみ 30 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - ブルースライム(白黒盾) 25 黄魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP4) 25 やみの遺跡 東(銀のカギ入手条件B) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ クマのぼうしみずいろヨッシーのぼうし あらくれミイラ 45 26 うらみの山 西(炎の部屋 要青2人) アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2 - 27 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化(4回目で強制撤退)黄魔レベル×3ダメージ ホットドッグのぼうしラーメンのぼうし 28 わざわいの森 入り口 ミニスライム 3 回避率が高い赤・青・紫魔無効 - ミニスライム(白黒盾) 3 29 わざわいの森 出口(毒の部屋 要黄2人) しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 アメフトのぼうしすいえいのぼうし よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 30 ふきつなほこら(冷気の部屋 要赤2人) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2(黒魔で-0)黒魔レベル×3ダメージ - 31 封印の間(要金のカギ) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ ニンテンドー3DSのぼうしNESのぼうしファミコンのぼうし しにがみ将軍 75 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-2復活の魔法(仲間をHPフルで復活) 32 やみの城 入り口 ダイヤモンドゴーレム 85 剣ダメージ-2(黒魔で-0)黒魔レベル×3ダメージかたくなる魔法 - 33 やみの城 大広間(冷気の部屋 要赤2人) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 34 やみの城 王の間(やみの部屋 要白1人) しにがみ大臣 60 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1回復の魔法(回復HP8) パックンフラワーのぼうしまほうのぼうしあくまのぼうし よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 35 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法勝利後に先頭勇者が帰る - やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲桃/橙/黄/緑/黒魔打ち消し - 36 やみの城 天空の間(金のカギ入手条件) 全てのやみの王 250 レベルダウンの雲黄緑/水色/紫魔無効 姫のぼうしワルイージのぼうし全てのやみの王のぼうし
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すれちがい伝説攻略 ぼうし 魔法の効果(Miiの設定している色で効果が違う) 白 明かりをともす(暗い部屋を照らす) 黒 暗くする 赤 炎で全体攻撃 青 水で全体攻撃 水 相手を凍らせる 黄 砂嵐を起こす 緑 次の味方が一時的にレベルアップ 橙 味方全員のやる気が上がる(後続の勇者の攻撃回数+1) 紫 相手を毒にする 桃 3倍ダメージ 黄緑 敵全体を眠らせる 茶 他の勇者を召喚する 盾持ちの敵対策 1.盾は同じ色の服のMiiで破壊 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 鎧の敵対策 1.Lv2以上の勇者で殴る 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト すれちがいMii広場
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/113.html
いつのアップデートだか知らないが、歴代の勇者からレベル別、 色別でソートできるようになってる -- 2013-12-21 21 08 04
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モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
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ニコニコ動画 YouTube 新規追加 昇格 2020/09/22 昇格 2021/05/22 新規追加 https //yomogi.5ch.net/test/read.cgi/net/1441877039/816-818 ひな(´∋`)とりぼんぬ比較 【発声】ひな≧りぼんぬ 喉を開いて腹式呼吸や各部共鳴がしっかり出来ているか/滑舌は良いか/低音域/中音域/高音域/語尾処理 ひ≦り/ひ=り/ひ≦り/ひ=り/ひ>り/ひ=り ひなもりぼんぬも腹式と共鳴は出来ているが、完成度の高さでいったらりぼんぬが上。滑舌は変わらない。2人とも語尾処理は低中高OK 低音域→ひなはとにかく低音が弱く、イカサマ等のmid1後半からmid2前半を使う曲では低音が苦しそうでピッチにも影響している 一方りぼんぬは低音域は特に問題ない 中音域→ひなもりぼんぬも特に問題はない。りぼんぬは中音域の共鳴の質が高いし、ひなは天樂等でエッジをかけて中~高音域を実声で歌いきることが出来る 高音域→ひなはhihiAまで出せることが確認できているし、質はファルセットで出しているりぼんぬより上 またサンホラの緋色の風車ではファルセットを使ったヴァイオリンに合わせたコーラスワークを始め、ミドルヘッドファルセットを使い分けたり、ファルセットの息の調節具合もOKと、高音域は基本穴がない 一方りぼんぬはERRORや幽霊屋敷を聴く限り高音はほとんどファルセットで、ミドル→ファルセットの以降とミドル→ヘッドの以降が不自然に目立ってしまうし、ファルセットの息の調節具合もばらつきがある ここはミドルファルセットヘッドの切り換えと発声がりぼんぬを上回る為ひなが上 【音感】ひな=りぼんぬ ひなはイカサマライフゲイムや天ノ弱といったボカロ曲ではピッチのズレが全体的に顕著だが、新作や解放の日やoath sighやシルバーパレット等ではピッチは全体的に安定しててズレは特にない りぼんぬはどの音源も目立ったピッチのズレがない。 ひなのピッチが酷い曲もボカロ曲くらいで、アニソンはほとんどピッチは安定しているのでりぼんぬと同じくらい 【リズム感】ひな≧りぼんぬ ノリの良さ/グルーヴ感/様々な楽曲での対応力 ひ=り/ひ=り/ひ≧り ひなは昔の天ノ弱やmagiaで数ヵ所目立って走ってたし、イカサマや天樂ではサビで若干走ってた。 ただ変拍子で複雑なリズムのストライドや、ややリズム難のRed Fractionをしっかり音ハメ出来てるし、新作の方もリズムは特に気にならなくなったので、ネックだったリズム感を改善していることがわかる りぼんぬはそこまでリズムのズレやミスは見当たらないし、盲目のサビは少しリズム難なのに対ししっかりリズムに沿って歌えていた。ここまでは互角くらい ひなはボカロアニソンや、裏声多用のサンホラまでしっかり歌えてる。りぼんぬは歌ってるのはほぼボカロ曲、ここは対応力の差でほぼボカロ曲のりぼんぬより幅広いジャンルを歌えているひなが上 【声域】ひな≦りぼんぬ ひな→mid1F(イカサマライフゲイム)~hihiA(同曲) りぼんぬ→mid1G#(月陽)~hihiD#(Choose Me) 【テクニック】ひな>りぼんぬ ひなは緋色の風車でのミドルファルセットヘッドの使い分けに、エッジファルセットビブと一通りこなせる りぼんぬは月陽で巻き舌が確認でき、ファルセットビブも一通りこなせるが、ここは裏声各種の使い分けとエッジをかけた発声が出来るひなが上 【表現力】ひな<りぼんぬ ひなはどの曲も抑揚を付けずにあっさりと歌うが、りぼんぬはどの曲も全体的に声の大小を使い分けて波をつけて歌っている(抑揚がある) 【総合】 ひな≧りぼんぬ りぼんぬをC追加希望 議論 https //yomogi.5ch.net/test/read.cgi/net/1441877039/851-853 りぼんぬ反論意見 【発声】ひな=りぼんぬ 喉を開いて腹式呼吸や各部共鳴がしっかり出来ているか/滑舌は良いか/低音域/中音域/高音域/語尾処理 ひ≦り/ひ≦り/ひ≦り/ひ≦り/ひ>り/ひ=り まずカツゼツが五分はない 普通にりぼんぬが上 ◎低音域→ひなはとにかく低音が弱く、イカサマ等のmid1後半からmid2前半を使う曲では低音が苦しそうでピッチにも影響している→合格 ○一方りぼんぬは低音域は特に問題ない→合格 ◎中音域→ひなもりぼんぬも特に問題はない。りぼんぬは中音域の共鳴の質が高いし、ひなは天樂等でエッジをかけて中~高音域を実声で歌いきることが出来る→合格 ○高音域→ひなはhihiAまで出せることが確認できているし、質はファルセットで出しているりぼんぬより上→合格 ◎またサンホラの緋色の風車ではファルセットを使ったヴァイオリンに合わせたコーラスワークを始め、 確かにここの質は高い ○ミドルヘッドファルセットを使い分けたり、ファルセットの息の調節具合もOKと、高音域は基本穴がない→合格 ○一方りぼんぬはERRORや幽霊屋敷を聴く限り高音はほとんどファルセットで、ミドル→ファルセットの以降とミドル→ヘッドの以降が不自然に目立ってしまうし、ファルセットの息の調節具合もばらつきがある ○ここはミドルファルセットヘッドの切り換えと発声がりぼんぬを上回る為ひなが上 ここで重視しなければならないのはりぼんぬは表現型ということ ファルセットの息の調節のばらつきがあるとの意見だが、これは意図的な表現であり、情感豊かに仕上げるりぼんぬの長所とすら言える あくまでもファルセットの質そのもので言えばそこまで圧倒的ではないと思われる とはいえひなのファルセットはかなり優秀な部類なので劣るのは否めないが そして、りぼんぬの最大の強みは共鳴(花たん並みか!?) ここは高音域の質が高いひなと同等かそれ以上の大きな加点として=でいいだろう 【音感】ひな≦りぼんぬ ひなはイカサマライフゲイムや天ノ弱といったボカロ曲ではピッチのズレが全体的に顕著だが、新作や解放の日やoath sighやシルバーパレット等ではピッチは全体的に安定しててズレは特にない りぼんぬはどの音源も目立ったピッチのズレがない。 ひなのピッチが酷い曲もボカロ曲くらいで、アニソンはほとんどピッチは安定しているのでりぼんぬと同じくらい ここも総合ではりぼんぬの方が安定している というかりぼんぬは表現をこれだけ織り交ぜながらもピッチを重視した発声なので=は控え目な見解と言える 普通にりぼんぬが上 【リズム感】ひな≧りぼんぬ ノリの良さ/グルーヴ感/様々な楽曲での対応力 ひ=り/ひ=り/ひ≧り ひなは昔の天ノ弱やmagiaで数ヵ所目立って走ってたし、イカサマや天樂ではサビで若干走ってた。 ただ変拍子で複雑なリズムのストライドや、ややリズム難のRed Fractionをしっかり音ハメ出来てるし、新作の方もリズムは特に気にならなくなったので、ネックだったリズム感を改善していることがわかる りぼんぬはそこまでリズムのズレやミスは見当たらないし、盲目のサビは少しリズム難なのに対ししっかりリズムに沿って歌えていた。ここまでは互角くらい ひなはボカロアニソンや、裏声多用のサンホラまでしっかり歌えてる。りぼんぬは歌ってるのはほぼボカロ曲、ここは対応力の差でほぼボカロ曲のりぼんぬより幅広いジャンルを歌えているひなが上 いや、盲目のサビはしっかり対応できてるとは言えないだろう しかし、ひなの上記の指摘やサンホラの微妙なズレも加味すると≧で差し支えない ストライドは優秀 ERRORでのAメロ・Cメロのノリの良さ。複合変拍子での対応、グルーブの作りは十分評価できる ひなは基本縦のラインが極めて甘く、ノリの良さはむしろりぼんぬと言ってもいいぐらいだろう 【声域】ひな≦りぼんぬ ひな→mid1F(イカサマライフゲイム)~hihiA(同曲) りぼんぬ→mid1G#(月陽)~hihiD#(Choose Me) 【テクニック】ひな≧りぼんぬ ひなは緋色の風車でのミドルファルセットヘッドの使い分けに、エッジファルセットビブと一通りこなせる りぼんぬは月陽で巻き舌が確認でき、ファルセットビブも一通りこなせるが、ここは裏声各種の使い分けとエッジをかけた発声が出来るひなが上 ERRORでのファルビブもそこそこ評価できる ここもファルセットの精度の差ぐらいで>はない ミドルだエッジだはあくまでも発声項目 ビブは五分とし≧でひなだろう それにりぼんぬはフェイクも使っているし>はない 巻き舌もテクにならない それを言うならひなだってシャウト気味に飾ったりしてる 【表現力】ひな<<りぼんぬ ひなはどの曲も抑揚を付けずにあっさりと歌うが、りぼんぬはどの曲も全体的に声の大小を使い分けて波をつけて歌っている(抑揚がある)→○ まずここは<では片付けられないほどに差がある ひなはテクで誤魔化した表現だが、りぼんぬはプロっぽさを醸し出した柔軟な表現ができている Errorは圧倒的と言えるだろう これらを総合すると最低で見積もってもひな=りぼんぬを十分証明できる 【総合】 ひな=りぼんぬ りぼんぬ圧倒的C追加 昇格 2020/09/22 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1600264309/156 りぼんぬA上げ 基礎項目 【音感】 最大の弱点だったが、最新3曲を聴く限り現在は改善しピッチのミスは少なくなっている 地声アプローチでここまでピッチ当てられてるのは中々 【リズム感】 ロックでのノリは文句無し、グルーヴも抑揚などによるリズムアプローチで作れているし、対応力もあり、最近の曲ではリズムのズレも無い 「アングレイデイズ(原キー)」は超高音超早口の超難曲だがそんな難曲でもスタッカートを刻んだりとリズムを意識できてる 【発声】 低音域はやや苦手な感じだが、中音域の共鳴はほぼ文句無しでかなり強い共鳴が作れているし伸びも文句無し 高音域もhi域はヘッドで中音域と変わらない共鳴を作れているし、hihi域が頻出する難曲でも高音域をしっかり出せている りぼんぬは昔は張り上げ癖はあったし、現在も若干残ってはいるが、現在はいろんなアプローチが出来てる 声区の融合も優秀、特にミックス~ヘッド間 ミックスボイスも、ロックでは地声アプローチで、バラードなどでは裏声アプローチとで器用に使い分けており質も十分 加点項目 【声域】 りぼんぬ mid1E(紅蓮華)~hihiC#(アングレイデイズ) 生も含めたら低音はmid1C#(かなしみのなみにおぼれる) 【難曲】 りぼんぬ アングレイデイズ原キーをこのクオリティで歌えるのは上位ランカーでもりぼんぬくらいだし、生歌では「廃墟の国のアリス(原キー)」もかなりのクオリティで歌えてる アーカイブは消えたが、生でロストワンの号哭やジグソーパズルといった高音曲も普通に歌えてる 以上より、難曲加点は満点で良い 【テクニック】 りぼんぬ 発声のテク、ビブラート、シャウト、ファルセットの質も良いし、ロングトーンは中高音ともに問題ないし、アングレイデイズのアウトロではhihiC#ロングトーンが確認できる 「Chrono Cross」で行ってる多重コーラスもかなり優秀 【表現力】 りぼんぬ アピールポイントの1つで、女ロック歌い手の中では最上位になるほど優秀 抑揚強弱は完璧 ロックでは地声アプローチ力強く歌唱する一方、バラードでは裏声アプローチで繊細かつ感情を込めて器用に歌い分け出来てる 表現力もほぼ満点 【総合】 鈴木瑛美子と比較してもほとんどの項目で勝つし、超高音で超早口の難曲を生でも歌唱出来るのは上位でもりぼんぬくらい ピッチも改善し、発声も前より良くなっているし、生加点も強いので個人的にはAでいい 参考音源: Hearts https //youtu.be/uIjbKSQNdzA アングレイデイズ(原キー) https //youtu.be/JT_U9qcXNHo 泥中に咲く https //youtu.be/uEN62mYoLFw Chrono Cross https //youtu.be/KHuQch2oVGQ ロジックエージェント https //youtu.be/mExbD9nnvSg RESISTER https //youtu.be/o3Usdu3lvmQ unravel https //youtu.be/Ujq9Kqsap2U 生加点 Brave Shine 7 31~ 最高音hiD# ADMAS 12 10~ 最高音hiE 紅蓮華 18 52~ 最高音hiG ジッタードール 28 26~ 最高音hiG# それがあなたの幸せだとしては 33 44~ 最高音hiE 廃墟の国のアリス 38 36~ 最高音hihiA https //twitcasting.tv/ribo_nuuuuu/movie/623195211 ロジックエージェント 3 38~ 最高音hiF RESISTER 9 06~ Thrill, Risk, Heartlesa 13 14~ 夜に駆ける 18 58~ 最高音hiF -ERROR 28 53~ 最高音hihiA https //twitcasting.tv/ribo_nuuuuu/movie/623208457 議論 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1600264309/187 りぼんぬAある? バラードでのhiFより上、hiF#から結構発声崩れてね? 発声というか、響きは悪くないんだけどなんか上手く使えてなくてピッチ外れまくってる印象。 これだとロックはともかくバラードの生での加点は厳しいと思う。 ロック系の紅蓮華とかは流石。ただやっぱ常にちょっと張り上げ入ってんのが気になるわ。別にアプローチっていったらそれまでだけど、Aに行くならせめて張り上げはhiD#~くらいからになってくれないときつい気がする https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1600264309/188 やはり発声が微妙 発音の乱れもそうだし、発声に伴うピッチズレが気になる 俺もバラードより紅蓮華の方が良かった 高い音出て入ればいいってものでもないし、曲単位では確かにAに達しているんだが全体で見ると・・・って感じ 昇格 2021/05/22 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1620009643/418-419 【音感】 ゆう子>りぼんぬ ゆう子は、生でも音ハメしっかりしてるし、ズレもないため、音感面は特に問題ないと思う りぼんぬは、昔は、最大の弱点ではあったものの、最近の音源では、改善されつつあることが分かると思う しかし、ゆう子には負けると思う 【発声】 りぼんぬ>ゆう子 低音域は、どちらとも苦手な印象で、ほぼ互角 中音域は、りぼんぬの方がやや響きが良いと思う 高音域に関しては、りぼんぬの最大のアピールポイントであり、アングレイデイズを聴けばわかると思うが、hihi域も安定して出せている ゆう子は、高音域の発声の差で、りぼんぬに負けると思う 【リズム感】 ゆう子≧りぼんぬ ゆう子は、テクニック面、発声面のアプローチからグルーヴを作り出しており、名の通り、「和」を感じさせるゆう子独特のアプローチをどの曲でもやれることは凄いと思った 対応力も非常に優秀で、千本桜などのポップス、pretender、さくらなどのバラード、六兆年と一夜物語でのロック系の超難曲も歌いこなせており、ノリも良い りぼんぬは、リズムアプローチのグルーヴが優秀で、platonic girlなどののロック、炎、心無しのバラード、アングレイデイズのアップテンポな超難曲もこなせているため、対応力は同じく優秀 ただ、グルーヴの質の差でややゆう子が上になるといったところだろう 【総合】 ゆう子>りぼんぬ 加点を含むと、ゆう子のテクニック加点がでかいため、総合的にはゆう子が上になると思う 鈴華ゆう子[和楽器バンド]A~A+追加 ボカロもそこそこ歌ってるし、小林幸子が入ってることも加味して、入れても問題はないと思う そして、大きな穴もなく、A+勢にゆう子のようなタイプがいないため、A+でもいいと思った りぼんぬA上げ B+の鈴木と同ランクは違和感あるし、表現力が非常に優秀のため、Aでもいいと思う ゆう子のチャンネル https //youtube.com/c/%E9%88%B4%E8%8F%AF%E3%82%86%E3%81%86%E5%AD 【参考音源】 ゆう子 さくら https //youtu.be/k3ONv60HfL0 千本桜 https //youtu.be/K_xTet06SUo 六兆年と一夜物語 https //youtu.be/-dZgf_LUvbM pretender https //youtu.be/7jxj7j5FhF8 りぼんぬ アングレイデイズ https //youtu.be/JT_U9qcXNHo 炎 https //youtu.be/7XwsbblFKzY 心無し https //youtu.be/osvGXGohqyk platonic girl https //youtu.be/aXqhVszzR-8 ベルセルク https //youtu.be/L_tY91tAaMg 議論 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1620009643/420 とりあえず音感は(鈴華ゆう子=りぼんぬ)な りぼんぬの最近の音源(炎、Hearts、泥中に咲く辺り)はマジでピッチミスが無い 2年、3年前くらいはともかく、最近の音源はピッチがかなり改善されている 基本的に基礎項目は最近の音源が優先されるので、これを加味すると少なくとも大差は無い、あくまで=で収まる範囲 もしりぼんぬのピッチが悪いというなら最近の音源でやばいピッチミスがあったら指摘してほしい、俺としてはほとんど気にならなかった 発声に関しては中高音域はそれでいい感じもする 低音はそもそも鈴華ゆう子が低音を披露している音源が少ない。「月影舞華」とかで一応低音出してるけど質はいまいち りぼんぬはBrilliantでmid1F#の低音を何度もしっかり出せているし、低音はゆう子≦りぼんぬにもなるんじゃないか? 脱力に関しても両者問題なし、ブリッジの躓きも特に無し、共鳴の差とミドルヘッドの質でりぼんぬが上かな リズム ゆう子は、テクニック面、発声面のアプローチからグルーヴを作り出しており、名の通り、「和」を感じさせるゆう子独特のアプローチをどの曲でもやれることは凄いと思った これに関してはその通りだと思う もちろんりぼんぬのように曲ごとに変えるのもありだけど、鈴華ゆう子のようにどの曲で通じるような対応力の幅がある歌い方が出来るのは良いと思う りぼんぬはグルーヴはロック系は最小限程度で鈴華ゆう子と比較するとやや物足りないようにも感じるが、その代わりバラードでのグルーヴはかなりのもの、キープ力も特に問題ないし、アングレイデイズみたいな超難曲を原キーであそこまでキープできてるのはすごい キープはりぼんぬも強いがグルーヴではゆう子に負けているので まとめるとゆう子≧りぼんぬになると思う ついでに言えば個人的には表現力は鈴華ゆう子≦りぼんぬだと思うが、ここは主観はいるのであくまで参考程度で まとめると 発声 ゆう子<りぼんぬ 音感 ゆう子=りぼんぬ リズム ゆう子≧りぼんぬ 総合 ゆう子≦りぼんぬ になるんじゃないか? だから鈴華ゆう子をB+に入れるか、りぼんぬをAに上げるか、って話になってくると思う りぼんぬはTwitterにしかあげてない音源も多いのでこれも考慮してほしい Shout Baby https //twitter.com/ribo_nuuuuu/status/1312331803529674752 贖罪 https //twitter.com/ribo_nuuuuu/status/1288468889190273024 ナイティナイト https //twitter.com/ribo_nuuuuu/status/1159446113050480645 Misery https //twitter.com/ribo_nuuuuu/status/1060110346256433154 StarRingChild https //twitter.com/ribo_nuuuuu/status/1043455128630571008 テレキャスタービーボーイ 使用音域 mid1D#~hiG# https //twitter.com/ribo_nuuuuu/status/1123150061066547202 RE I AM アカペラ https //twitter.com/ribo_nuuuuu/status/1183038861527502849 I BEG YOU アカペラ https //twitter.com/ribo_nuuuuu/status/1111253831977857024 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1620009643/423-426 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1620009643/438-439 ゆう子より上はねえだろ だいたい発声は共鳴が全てじゃねえ ゆう子は共鳴を抑えて、あくまでバンドのボーカルとして取るべきものを取ってる りぼんぬのバラードの表現が優秀なのは同意だがな https //www.youtube.com/watch?v=k2C9L4T3aXI 逆にこういったアプローチはゆう子には無理ない ただ、これをバンドとしてゆう子が歌った場合、唯一無二の歌唱になるのは間違いない 2 35~のグルーヴと表現の両立はりぼんぬならでは アクセントを重視しながら、強烈な口腔への展開も構成力の高さが伺える そういった意味で、構成力=表現力という意味でりぼんぬはかなり優秀 発声主体か、もしくはリズム主体か ゆう子は発声を7~8割軸にして、結果としてリズムに影響を及ぼしている テクも発声あってこそ 逆にりぼんぬは音色的グルーブ要素〈表現とも言える〉もあり、そういう意味でどうなの?と言われれば確かに 2 50「壊してい『るの』」の「るの」、ここはファルセットだが、2:56「壊して知『るの』」、ここはチェスト それ以前の1サビ、2サビも同じ構成 これも一種の緩急であり、グルーヴっちゃグルーヴ しかしラストの3:18~は「締め」ということもあってチェスト→チェスト こういった計算がりぼんぬの強み 表現とも繋がる 音感もゆう子の方が上だろう エモーショナルに歌うりぼんぬはどうしても崩れがち ゆう子は狙って動かすタイプでピンポイントで当ててくるので、絶対的に上手い 問題はゆう子がりぼんぬが歌ってるような難曲でもそれが出来るのかだが、音源がない以上 このスレではゆう子の減点は要らんだろう https //www.youtube.com/watch?v=N6DkEsZAyYo これを見てみろ 基本的にゆう子に近い動かし方 2 05の「ぜ~~~~~~~」で二段階アプローチをすることで、グルーヴを作っている ゆう子はハイテンポの中で、さらに短い音でこれを瞬時にやる こいつは後ろから一気に前にもっていくが、ゆう子はこれを前から後ろだったり 裏ベースの前から表の後ろだったりとにかくテクが優れている この動画では後ろの部分でピッチが一瞬外れるが、これは意図的な計算と言っていい https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1620009643/576 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1620009643/581 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1620009643/583-584 ゆう子聞いたけど、りぼんぬより上だと思うよ。 難曲加点をどんだけするかが難しいけど、発声に関してはブリッジングの精度だけでかなり加点つけれると思うよ。りぼんぬとは違う点はそこかなって印象。 それ使ってのグルーヴの作り方も良いし、なにより六兆年と一夜物語とか、千本桜とかのサビで、あのテンポの曲で一瞬だけヘッドに寄せても音当てきってるのとか見ると、発声めっちゃ良いんだろうなって思う。勿論音感もあるけど、そこのシーンは発声の加点のがデカいと俺は思う。 グルーヴとかリズム感だけならゆう子のがりぼんぬより明らかに上だと思うよ。 キープは殆ど同等、難曲加点で若干りぼんぬかなって感じはするけど、グルーヴの作り方がゆう子のが明らかに優れてるかなって思う。 発声は、共鳴だけ見るならりぼんぬ優勢なんだけど、ブリッジングの感じとか見る感じ脱力はゆう子のが優れてると思う。 で、この辺は意見分かれると思うけど、共鳴と脱力どっちとるかって話は、俺は今回はゆう子優勢かなって思う。 ゆう子は共鳴として十分な響きはあるわけで、その上でのあのブリッジングはかなり加点されるべきかなって思う。 りぼんぬもブリッジングそんな悪いわけじゃないし、十分できてるけど、ゆう子がちょっと異常。 逆にりぼんぬは、ゆう子より音域は多分上だよね。アングレイデイズの最高音hihiA#かBくらいだったと思うけど、かなりしっかり出せてるし。 まあ総合すると、ゆう子≧りぼんぬ かなぁ。 中音域、高音域がどうしてもゆう子≧りぼんぬで、超高音域の部分で ゆう子 りぼんぬってなるけど、個人的にはそこの加点より、普段使うことの多い中音域、高音域の加点を大事にしたいかな。 音感は、=か若干ゆう子優勢くらいじゃない?あんまり自信ないや。二人ともかなり良くなってるし無理やり差つける意味もないと思うし。 共鳴の強さを取るならりぼんぬかなって気はするけど、個人的には脱力が優れている人の方が直接表現に繋がりやすいから脱力が優れてたゆう子のが上かなって。 まあ共鳴を十分に保てている前提だけど。 あと、こっからは完全に個人の主観の話だけど、脱力はそこそこでブリッジングを綺麗にやるより、共鳴ブーストしてる人の方が魅力的な歌を歌うなって時は多いよね。 曲によって合わないときは合わないけど、マックス値は高いイメージあるわ。 実際りぼんぬとゆう子も、りぼんぬの得意なジャンルの得意な歌で比較したら、多分りぼんぬのが評価高くなると思うしね。ゆう子はアプローチも多彩だから大体の曲で100点、120点まで出せるだろうけど、りぼんぬはハマったら150点とか出せそうだし。 まあたらればだからなんとも言えんけどね。 まあ結局どっちのが上かってこのレベルまで来ると個人の好みの範疇な気がするよねって話。 最大値が高い方が上か、下振れをしない平均が高い方が優れてるか。 りぼんぬのがゆう子より上って意見も全然わかるしね。何を重視するかでころっと変わるレベルだと思うよ。 りぼんぬのがある意味でわかりやすいと思うわ。 「ここサビだよ」「ここで盛り上がってね」っていうのをより強く出せるのは多分りぼんぬなんだよね。 それこそ和楽器バンドみたいに、りぼんぬに合わせてにオリジナルのオケを作ってくれる人がいたら多分りぼんぬの爆発力ってえげつないと思うし。 ゆう子は綺麗に纏めてるけど、万人に受けるかっていうとちょっと難しいよね。 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1620009643/586 りぼんぬの構成力を全力に活かすことが出来れば、A+領域にも手が届くわけだ!
https://w.atwiki.jp/cookrobidence/pages/173.html
能力値 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 0 2 0 0 説明文 白いりぼん 装備一覧へ
https://w.atwiki.jp/abuyuge/pages/18.html
髪どめ。千の貌(かお)を持つ人。 誰かに憑依してイタズラする。本人に悪気は無い。 ―-―-―-―-―-―-―-―-―-―-―-―-― 一言コーナー ―-―-―-―-―-―-―-―-―-―-―-―-― りぼんについて ねはん 偽者癖がなくなったという軌跡。 名前 コメント